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House of The Locust Tous les objets et objectifs du nid

Suivez les interactables et objectifs sans inventer de fausses listes de props.

Dernière mise à jour:

Guide de tous les objets

Les joueurs qui cherchent House of The Locust items veulent une liste claire de tout ce qu’on peut ramasser, activer ou préparer avant Escaped. Cette page répond avec une méthode prudente : regarder un walkthrough communautaire vérifié, noter ce qui apparaît dans votre build Pre-Alpha, et refuser la mythologie wiki copiée d’autres jeux Locust.

L’expérience Roblox de NULLWORKS STUDIOS (place 86247128610772, univers 10530261598) est explicitement Pre-Alpha. Les interactables peuvent bouger, changer de nom ou disparaître quand arrivent la meilleure intelligence de The Locust et The Boiled One. Une bible de props figée vieillirait en une nuit. Une méthode fondée sur les preuves reste utile.

Pourquoi cette page existe

  • Escaped tourne près d’un taux de réussite communautaire d’environ 11 %
  • Les sessions moyennes durent environ cinq à six minutes—un mauvais routage d’objets brûle la run
  • Les serveurs tiennent jusqu’à 50 joueurs en avatars R6, donc les interactables contestés comptent
  • Le trafic de recherche demande « all items » chaque jour ; nous répondons sans fabriquer cubes ou keycards d’autres titres

Utilisez cette page avec Comment s’échapper, Comment survivre et la Checklist d’évasion.

Comment utiliser la vidéo intégrée

La vidéo au milieu de l’article est une vraie session House of The Locust couvrant tous les objets, jumpscares et l’ending. Mettez en pause quand un interactable apparaît. Notez trois colonnes :

  1. Vu — ce que l’enregistrement montre à l’écran
  2. Vérifié — ce que vous avez confirmé vous-même dans le build du jour
  3. Inconnu — ce que le chat affirme mais que vous n’avez pas vu

Ne passez un objet de Vu → Vérifié qu’après l’avoir touché en live. Cette habitude bat le copier-coller des commentaires d’inconnus.

Littératie des objets pour les runs du nid

Traitez les objets du nid comme des jobs, pas comme des trophées de lore :

Objets de progression

Tout ce qui avance clairement les objectifs d’évasion. Priorisez-les quand Escaped est le but du jour.

Objets utilitaires

Objets qui ouvrent des chemins, retirent des bloqueurs ou permettent une interaction plus tard. Enchaînez-les volontairement ; ne pochez pas tout « au cas où » pendant que The Locust se rapproche.

Objets bruit et appât

Interactables qui attirent l’attention ou gaspillent du temps. Apprenez lesquels coûtent cher dans les lobbies bondés à 50 joueurs.

Impasses

Beaux props qui ne font rien dans le build actuel. Marquez-les Inconnu jusqu’à une note de patch ou un re-test.

Habitudes d’inventaire et d’attention

  • Confirmez les prompts avant de spam-cliquer en chase
  • Gardez la caméra lisible—voir Commandes
  • Si un objet exige une fenêtre calme, achetez-la avec les habitudes de Comment survivre
  • En Lights Off, la lisibilité des objets baisse ; pratiquez d’abord Main Game—voir Guide Lights Off

Croiser avec les badges

La maîtrise des objets doit se convertir en progrès de badges :

  • Escaped — sortie du nid (~11 % rapporté)
  • Tutorial Completed — littératie d’onboarding avant les routes d’objets profondes

Suivez les deux sur l’Outil Badges. Les leçons du tutoriel prévisualisent souvent la grammaire d’interaction réutilisée sur les objets du nid.

Contrôle du changement Pre-Alpha

Quand la description Roblox live dit encore Pre-Alpha et tease l’IA de The Locust plus The Boiled One, supposez que les routes d’objets peuvent se mélanger. Après toute mise à jour :

  1. Re-regardez seulement les sections changées dans les vidéos communautaires
  2. Re-vérifiez votre liste Vu → Vérifié en une run de recon
  3. Mettez à jour vos notes personnelles—pas de fausses tables de props inventées ici
  4. Lisez Statut Pre-Alpha et Prochaine mise à jour

Ce que nous refusons de publier

  • Mythes de cubes colorés / keycards volés à d’autres jeux thématiques Locust
  • Ordres d’objets « Escaped garanti » vendus en spam Discord
  • Listes ESP de scripts—voir Sécurité des scripts
  • Faux codes liés à des déblocages d’objets—aucun confirmé sur le Hub Codes

Liens sœurs

Conclusion

L’intention de recherche « all items » est valide. La bonne réponse est un workflow de vérification alimenté par de vraies images—pas un faux tableur. Regardez l’embed, confirmez les objets dans votre build, et laissez la discipline d’inventaire monter les chances Escaped dans ce nid Pre-Alpha à 2,9 M+ de visites.

Exercice pratique

Faites une session où Escaped n’est pas le but. Votre seul score est le nombre d’interactables correctement classés Vu / Vérifié / Inconnu. Cet exercice construit la littératie d’objets dont les tentatives Escaped ont besoin quand la pression de The Locust monte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est la liste complète des objets ?

Utilisez le walkthrough communautaire intégré pour les objets à l’écran, puis vérifiez chacun dans votre build Pre-Alpha live—les listes vieillissent vite.

Les objets changent-ils après les mises à jour ?

Ils peuvent. Re-vérifiez après les patches via Statut Pre-Alpha et Prochaine mise à jour.

Dois-je utiliser des scripts ESP pour trouver des objets ?

Non. Lisez Sécurité des scripts et apprenez un routage fair-play.